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Tome 5 : V
 

Mutafukaz, tome 5 : V

 
 

Résumé

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Planche de Mutafukaz, tome 5 : VIl y a près de dix ans paraissait le premier tome de cette saga hors norme qui s’amusait à dynamiter les poncifs du genre et faisait souffler un vent de fraîcheur au sein d’un neuvième Art qui s’enlisait avec complaisance à l’intérieur de formats standards et de parutions classiques. Après une (trop) longue attente, ce cinquième opus (le sixième en comptant l’excellent tome 0) offre enfin la conclusion de cette saga percutante et innovante d’Ankama éditions.

Même si Dark Meat City est plus ravagée que jamais suite à l’attaque des envahisseurs Machos, c’est toujours un véritable plaisir de replonger dans cet environnement gangsters hip-hop et tequila à la sauce fantastique qui invite à découvrir la conclusion de cette véritable tuerie. Dans ce décor apocalyptique, le gang unifié de Dark Meat City décide de s’allier aux militaires afin d’augmenter leurs chances de survie face aux extra-terrestres. Si la situation semble désespérée, la météo et quelques flocons de neige vont néanmoins apporter une petite lueur d’espoir. Pendant ce temps, les deux anti-héros de ce road-movie explosif se planquent dans la cave de Willy, où Vinz tente de dompter les nouveaux pouvoirs d’Angelino…

Après un album, très justement intitulé « Révélations », qui levait le voile sur les véritables origines de cet ancien livreur de pizza dont la vie bascula le jour où il s’est fait percuter par une fourgonnette, et un quatrième épisode qui jouait pleinement la carte de l’action tout en dévoilant les aptitudes terrifiantes d’Angelino, cet ultime volet emmène progressivement le lecteur vers la conclusion des aventures du pizzaiolo à la tête noire et de son ami Vinz au crâne enflammé. Malgré quelques éclaircissements concernant les différentes théories de complot, les révélations sont moins nombreuses, mais ce cocktail original situé aux frontières des genres continue néanmoins de faire mouche. Dans la lignée des tomes précédents, celui-ci est à nouveau imprégné d’un rythme trépidant, l’humour est constamment au rendez-vous, les répliques fusent et l’action est omniprésente. Cette errance à travers des quartiers transformés en champ de bataille montre des personnages principaux certes toujours aussi attachants et drôles, mais totalement dépassés par les événements.

Graphiquement, cette œuvre hybride qui mélange différentes expérimentations graphiques et concepts visuels ne laisse aucune place à l’ennui. Multipliant les références, parsemant les détails, dynamitant les poncifs du genre, jouant avec les codes et passant d’une ambiance à l’autre, ce road-movie bourré d’originalité enchaîne des planches plus dynamiques les unes que les autres. Développant un style très personnel, le dessin de Run se place toujours aussi volontiers au diapason de ses délires scénaristiques. Les amateurs de petites lunettes rouges et vertes se délecteront d’ailleurs de la présence de quelques cases en version 3D, avec Will Smith dans le rôle principal.

Bon, voilà, c’est terminé ! Un grand merci à Run pour ce beau délire qui aura duré dix ans. Il ne me reste plus qu’à aller coller les vignettes qui accompagnent la version collector et à attendre la parution du long-métrage animé annoncé pour 2017.


Chronique rédigée par yvan le 10/10/2015
 
 
Avis de :Un bon moment de lecture ! Note de l'album : 3,50
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Ajout d'avis

 
  • Note du chroniqueur : 3,50 Note générale
  • Originalité : 4,00 Originalité
  • Scénario : 3,50 Scénario
  • Dessin : 4,00 Dessin
 
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Note moyenne de l'album : 3.00
Dépôt légal : Septembre 2015

Avis des lecteurs

2 internautes ont donné leur avis sur l'album Comics Mutafukaz, tome 5 : V, lui attribuant une note moyenne de 3,00/5. La chronique BD ci-dessus est prise en compte dans le calcul de cette moyenne.

19 9 2016
   

Cette fin est pour moi une grosse déception à laquelle je m’attendais plus ou moins. Il faut dire que si j’ai été totalement conquis par l’originalité et la tonalité des deux premiers tomes, j’ai commencé à trouver le scénario nettement moins prenant depuis le troisième. Après un quatrième tome un peu fouillis, j’attendais que ce dernier vienne clôturer proprement la série, en renouant avec les qualités initiales. Mais finalement, on est allé très loin dans le délire… Tellement d’ailleurs, que l’auteur aura bien du mal à retomber sur ses pieds et à nous proposer une conclusion digne de ce nom. Vinz et Lino assurent toujours le spectacle : il faut dire que l’on a développé une certaine sympathie et empathie pour ces personnages hors du commun, et que l’affrontement entre les deux amis ne laissera pas indifférent. Mais le reste est quand même assez vite expédié : trois flocons de neige et voilà que toute menace disparaît, des Machos eux-mêmes aux espèces de mantes religieuses géantes. Et tout ca pour pas grand-chose, dans la mesure où on maîtrise désormais les codes de l’humour, et où le caractère underground de cette production ne surprend plus vraiment (ca fait quand même dix ans, on a eu l’opportunité de s’y habituer). S’il est toujours bien présent, identité de la série oblige, il est aujourd’hui plus conventionnel et marche donc moins bien.

Si les effets visuels sont toujours légion, et si le graphisme reste une grande réussite pour cet univers aussi loufoque que malsain, le scénario se révèle bien pauvre, introduisant des personnages et de l’action sans discontinuer certes, mais sans grand plan établi non plus, hélas.