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Le tome repart là où le précédent s'était interrompu : en plein affrontement entre Saï et Toya Meïjin, c'est-à-dire entre les deux personnages de la série qui sont présentés comme les plus experts en go. On assiste donc forcément à l'affrontement avec intérêt !
Yumi Hotta a toujours le chic pour rendre captivantes les parties de go qu'elle met en scène. Ce n'est pourtant chose facile face à un lectorat européen qui ne pratique pas ce jeu !
Le plus de l'affrontement avec Saï tient à la nécessité de jouer par internet et au mystère qui doit entourer l'affrontement avec Toya. Le scénario est bien ficelé et les multiples passionnés qui suivent la partie sur internet en se demandant qui peut bien être Saï, donnent beaucoup d'intensité à la partie. D'ailleurs, celle que mène ensuite Hikaru est intéressante aussi, bien que moins marquante.
Vous avez aimé les treize épisodes qui ont précédé ? Il n'y a aucune raison que votre opinion change car ce tome s'inscrit dans la lignée de cette série sympa et sans prétention.
3 internautes ont donné leur avis sur l'album Manga Hikaru No Go, tome 14 : Saï contre Toya Koyo, lui attribuant une note moyenne de 3,67/5. La chronique BD ci-dessus est prise en compte dans le calcul de cette moyenne.
Suite et fin de la partie de rêve entre Saï et Toya Meijin sur Internet dans ce quatorzième tome.
Un tome qui sert surtout à faire définitivement de la place au sommet du Go pour les deux étoiles montantes que sont Hikaru Shindo et Akira Toya. L’ère de Saï et de Toya Meijin semble en effet définitivement révolue et après deux tomes dédiés au retour de Saï, la série semble à nouveau vouloir retourner à l’essentiel en se concentrant sur la rivalité entre Akira Toya et Hikaru Shindo.
Au niveau des personnages, c’est Kurata (qui joue une partie en aveugle contre Hikaru dans ce tome) qui semble vouloir prendre une place plus importante dans cette série. Hikaru Shindo, de son côté, a de plus en plus de mal à cacher ses liens avec le mystérieux Saï qui attire l’attention du monde entier sur Internet.
Saï et Koyo Toya s’affrontent sur internet ! C’est une partie époustouflante et elle accapare tous les joueurs de Go qui en ont connaissance et peuvent la regarder sur internet. Mais c’est aussi une partie qui va montrer les progrès d’Hikaru qui est le seul à voir comment le cours de la partie aurait pu être changé.
Saï est de nouveau le centre d’attention de tous les joueurs du monde entier. Sa réapparition sur internet leur donne à tous l’espoir de l’affronter un jour. Mais comment Hikaru pourra faire jouer Saï tout en préservant son secret ? Peu à peu, plusieurs joueurs sentent le mystère qui entoure Hikaru et veulent le percer à jour.
Hikaru quant à lui n’est pas en reste puisqu’il va retrouver Kurata et l’affronter dans une partie à l’aveugle. C’est une partie où toutes les pierres sont blanches et les joueurs doivent rester très concentrés pour pouvoir comprendre la partie !
Ces deux derniers tomes sont très intéressants pour la partie entre Saï et Koyo Toya mais le reste est légèrement décevant quant on a encore en tête les ambiances de l’examen de professionnel. Mais en même temps, on veut connaître les progrès que va faire Hikaru !
Une très bonne série !