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Avis BD de yvan
 

Avis BD de yvan sur Hikaru No Go


Note moyenne de Coin BD sur la série Hikaru No Go Moyenne Coin BD : 3,71/5
Note moyenne de yvan sur la série Hikaru No Go Moyenne de yvan : 3,74/5
 
Note de l'album : 4,00
Tome 1 : Résurrection d'un génie du go

La première fois que j’ai aperçu ce manga shônen à l’allure assez classique, je me suis dit que ce n’était probablement pas pour moi. Quand j’ai appris que cette série tournait autour du Go ; un jeu ancestral en Asie et quasi inconnu en Europe (avant la publication de ce manga :)), j’ai eu la quasi certitude que ce manga n’était pas pour moi.

Et puis, à cause de sites comme celui-ci on commence à lire des critiques positives, la curiosité commence à chatouiller et pour moins de 6 Euros le tome on finit tout de même par tenter l’expérience. On se retrouve donc à la maison avec un album dont l’histoire tourne autour du Go, persuadé qu’il faudrait créer un fond pour les bédéphiles victimes de telles ignominies.

On découvre alors une histoire qui commence un peu comme le film « Jumanji », avec deux gosses qui tombent sur une vieille table de jeu, qui semble animée par un étrange pouvoir. Le pouvoir en question est ici l’esprit d’un ancien champion de Go qui va entrer dans l’un des gosses (Hikaru) et le pousser à jouer au Go.

Et ce qui est bien foutu dans ce manga, c’est que même si on a aucune affinité avec le Go, on va aisément parvenir à s’identifier avec le jeune Hikaru, car comme nous (moi en tout cas), il n’en a rien à cirer du Go. L’esprit de Sai Fujiwara (l’ancien champion) va donc faire d’une pierre deux coups en essayant de convaincre Hikaru de la beauté du Go, vous entraînant dans le sillage d’Hikaru. Et je dois avouer (petit spoiler ;)) qu’il y parviendra avant la fin de ce premier tome.

L’autre avantage de ce manga prépublié dans le magazine Shônen Jump est que, même s’il tourne autour du Go, on n’a vraiment pas besoin de savoir jouer au Go pour être captivé par l’histoire.

Par contre, il y a un avertissement à donner avant de vous procurer ce tome : ce tome pourrait vous donner une forte envie d’apprendre à jouer au Go et comme en fin de tome l’éditeur peu scrupuleux vous fournit toutes les bonnes adresses pour devenir accro à ce jeu, faites attention à la dépendance ! Moi, je parviens à résister … aaaargg …, mais ce n’est vraiment pas facile !

Note de l'album : 3,50
Tome 2 : Sa première partie

La première grosse différence par rapport au premier tome est que l’on démarre ce tome avec une certaine affinité pour le jeu du Go. Une attirance envers le Go qui va également grandir en Hakiru, qui va évoluer psychologiquement dans ce deuxième tome.

La narration est toujours aussi distrayante et même drôle par moment, dû surtout à la relation entre Hikaru et Saï, et le fait qu’ils viennent de deux époques très différentes. Le graphisme est toujours aussi clair et agréable.

Ce tome qui va faire encore grandir notre respect envers le Go, va également nous faire découvrir les règles de bases à l’aide de pages explicatives intermédiaires et quelques termes grâce à un petit lexique en fin de tome. Mais, c’est juste à titre informatif et pas nécessaire à la compréhension de l’histoire.

Vive le Go !

Hikaru No Go, tome 3 : Avant le duel
ajouté le 12/08/2006
Note de l'album : 3,50
Tome 3 : Avant le duel

Comme le titre le laisse présager (Avant le duel), ce troisième tome est un tome de transition avant le nouvel affrontement tant attendu entre Hikaru Shindo et Akira Toya.

Un scénario qui fait penser à celui du célèbre film avec Paul Newman et Tom Cruise « The color of money », avec ce vieux qui fait semblant de ne pas savoir jouer au Go pour mieux soutirer l’argent de son adversaire.

Un tome également pourvu d’une petite morale sur la tricherie dans le jeu, avec l’arrivée très attendue d’un nouveau personnage : Yuki Mitani, le troisième membre du club de Go de Hazé.

Note de l'album : 4,00
Tome 4 : Vision de Dieu

Un excellent tome où Hikaru va enfin pouvoir laisser Sai s’exprimer et se donner à fond dans le Go, sans pour autant porter atteinte à sa propre personnalité en tant que joueur de Go. Le remède miracle s’appelle Internet et va faire grandir le mystère qui entoure ce maître aux coups démodés et qui va également donner un caractère plus international à ce manga, avec l’entrée en lice de joueurs de Go d’autres pays et continents.

Un tome qui donne vraiment envie de se mettre au Go et qui propose d’ailleurs quelques petits exercices simples en fin de tome, question de vous mettre l’eau à la bouche. Un scénario qui fait également intelligemment un peu de publicité pour le Go par Internet, et c’est vrai qu’il devient de plus en plus difficile de résister ...

Note de l'album : 4,00
Tome 5 : La première étape

Encore un excellent tome d’une grande intensité, où les parties de Go s’enchaînent. Dès la première page, la tension est omniprésente grâce à cet affrontement entre Akira Toya et Saï Fujiwara.

Un cinquième tome où l’on va retrouver Tetsuo Kaga. Un tome qui fera également encore évoluer le personnage de Hikaru Shindo, qui n’arrête pas de progresser au rythme des parties qui s’enchaînent. Hikaru qui s’est d’ailleurs trouvé un nouvel objectif et qui se donne corps et âme pour atteindre ce nouveau but.

Bref, les auteurs continuent de nous passionner pour ce jeu ancestral et nous scotchent au récit malgré la simplicité apparente du scénario, grâce à une narration accrocheuse et un suspens bien dosé.

Note de l'album : 4,00
Tome 6 : Examen d'Inseï

La première partie de ce sixième tome est dédié à Hikaru Shindo, qui vient de réussir son examen d’Inseï et qui, tout en continuant à progresser, finit par trouver sa place au sein de l’école Nihon ki-in. Il est bien loin le Hikaru qui n’en avait rien à cirer du Go, lui qui a réussi à convaincre son entourage familial de cette destinée et dont l’objectif est maintenant de devenir meilleur qu’Akira.

La deuxième partie de ce tome développe plus le personnage d’Akira Toya, qui lui vient de devenir pro et compte bien se forger une solide réputation parmi les joueurs de Go professionnels, afin d’atteindre un niveau que Hikaru ne pourra jamais égaler.

Bref, sur le rythme de parties de Go endiablées, ce tome continue de développer les personnages de Hikaru Shindo et d’Akira Toya en parallèle, tout en gardant le lecteur accroché au Go.

En supplément, par contre, la petite histoire courte consacrée à l’incendie du temple Honno-Ji avec les personnages du collège Haze en tant qu’acteurs n’a pas su me convaincre.

Note de l'album : 4,00
Tome 7 : Le tournoi des jeunes lions

Afin de pouvoir participer au tournoi des jeunes lions et de pouvoir affronter de jeunes professionnels de Go comme Akira Toya, Hikaru Shindo va devoir progresser à une vitesse fulgurante.

Cette nécessité de vitesse et cette pression (du temps) va peser sur le mental de Hikaru et va également se ressentir dans le rythme du récit et des parties. Un rythme effréné en deuxième partie de tome et un suspens qui monte crescendo.

Un Hikaru qui ne quitte plus des yeux le goban, un lecteur qui ne quitte plus des yeux les planches et les professionnels de Go qui ouvrent grand leurs yeux devant les coups de génie de Hikaru.

Aaah, si je n’avais pas déjà dépassé la limite d’âge (30 ans) pour devenir professionnel de Go ...

Note de l'album : 3,50
Tome 8 : Suite du 4e jour des Eliminatoires

Ce huitième tome qui est divisé en deux parties est caractérisé par l’arrivé de quelques personnages intéressants.

D’un côté on va suivre Hikaru pendant les éliminatoires de l’examen professionnel et de l’autre côté on va suivre les rencontres de Go qui opposent maître Ogata à maître Kuwabara Honïnbo, avec pour enjeu le titre de Honïnbo.

Pourtant ces deux histoires parallèles vont toutes les deux mettre à jour la capacité de joueurs plus âgés à utiliser tout leur métier (et leurs trucs de vieux renards) afin de déstabiliser leurs adversaires. La rencontre de Hikaru avec ce grand barbu, va également dévoiler un sérieux point faible de Hikaru, auquel il devra faire pouvoir faire face dans le futur.

Alors que jusqu’à présent on avait un peu l’impression que Hikaru était un petit garçon indépendant ne devant rendre de comptes à personne, ce tome va également brièvement nous montrer que la famille de Hikaru se pose tout de même des questions quant à l’avenir du petit Hikaru.

Note de l'album : 4,50
Tome 9 : L'examen principal commence

Un neuvième tome très intéressant qui commence par une parallèle entre Hikaru Shindo et Akira Toya et qui permet d’évaluer la distance qui sépare encore Hikaru d’Akira et cela sans qu’ils ne s’affrontent.

Ensuite on a droit à un excellent combat de Go entre Hikaru et un petit coréen de deux ans son cadet et dont on devrait encore entendre parler par la suite dans cette série.

Finalement, l’examen principal des professionnels de Go commence et l’on se rend vite compte du progrès que Hikaru a réalisé depuis les éliminatoires de l’examen professionnel. Des progrès au niveau du jeu, mais également au niveau du mental et de la confiance. Pour la première fois on a d’ailleurs l’impression d’être exposé au talent de Hikaru et non à celui de Saï.

Bref, un excellent tome avec l’arrivée du petit coréen Su-Yong Hong et l’évolution psychologique de Hikaru, dont les aptitudes commencent même à influer sur la présence (voir la nécessité) de Saï.

Note de l'album : 4,00
Tome 10 : La planche de salut

La tension monte encore d’un cran dans ce dixième tome qui nous propulse au milieu de l’examen principal qui désignera les trois nouveaux professionnels de Go.

On est vraiment emporté par le rythme infernal des parties qui s’enchaînent, mais on est également captivé par le combat psychologique que se livrent les adversaires en dehors du goban. Ces candidats qui s’observent, progressent, commencent à se craindre l’un l’autre, doivent faire face au doute et qui doivent s’affronter sans pitié, malgré l’amitié qui lie certains d’entre eux.

Et dans l’ombre de ses combats de Go, Akira Toya qui suit de près l’évolution de Hikaru, qui se rapproche à grands pas du niveau d’Akira et de Saï.

A suivre avec grande impatience dans le tome suivant.

Note de l'album : 4,00
Tome 11 : Combats acharnés

Ce onzième tome, où l’on poursuit l’examen principal qui désignera les trois nouveaux professionnels de Go, est un tournant dans cette série haletante, et a même un petit parfum de fin de cycle.

Tout d’abord il y a le personnage principal sous l’apparence de la dualité Hikaru-Saï, qui penche de plus en plus du côté de Hikaru. On a presque l’impression que Saï était surtout l’étincelle nécessaire afin de déclencher la passion du Go chez Hikaru (et le lecteur par la même occasion) en début de série, et que maintenant qu’il a guidé Hikaru aux portes du professionnalisme, il est temps pour lui de s’effacer lentement.

Ensuite, il y a l’examen pour devenir professionnel de Go qui touche à sa fin, refermant ainsi la porte de l’amateurisme derrière Hikaru. Fini les tournois amateurs, le petit club de Go de Hazé, etc. Bref, un petit moment de nostalgie pour Hikaru et pour le lecteur.

Et finalement il y a l’opposition entre Akira Toya et Hikaru qui risque d’atteindre une nouvelle dimension à partir du tome suivant, qui se déroulera dans un nouvel univers : celui des pros !

Note de l'album : 3,50
Tome 12 : Les Shin Shodan Séries

Ce douzième tome est un tome de transition, où Hikaru Shindo doit faire ses premiers pas en tant que professionnel de Go en affrontant le Meïjin Koyo Toya à l’occasion des Shin shodan séries.

C’est un tome où la dualité entre Hikaru et Saï refait surface et qui sert à refaire sortir Saï de l’ombre de plus en plus grande de Hikaru. Un tome où l’on découvre quelques nouveaux personnages et où l’on retrouve également l’attachant et amusant maître Kuwabara Honïnbo.

Mais par rapport aux tomes précédents ce tome manque un peu de profondeur, ne faisant pas vraiment évoluer le jeu et le personnage de Hikaru en se ‘limitant’ à une petite prise de tête entre Hikaru et Saï. Aah, pas évident la vie de couple :)

Note de l'album : 3,50
Tome 13 : Première partie de pro

Alors que depuis le début de cette série on suivait surtout le développement de Hikaru Shindo, ce treizième tome donne l’impression d’un détour organisé par Yumi Hotta afin de redonner vie à Saï. Et étant donné sa cote de popularité, ce n’est pas étonnant.

D’ailleurs, ce tome, dont le titre « première partie de pro » n’est qu’un leurre, aurait peut-être mieux fait de s’appeler « le retour de Saï ».

Bref, un tome où les auteurs mettent notre ami Hikaru au placard et Saï en vitrine. Un tome qui débute également une partie de rêve entre Saï et Toya Meijin, qui ne se terminera que dans le tome suivant (comme son titre laisse présager).

Un tome à ne pas débuter sans avoir le quatorzième sous la main !

Note de l'album : 4,00
Tome 14 : Saï contre Toya Koyo

Suite et fin de la partie de rêve entre Saï et Toya Meijin sur Internet dans ce quatorzième tome.

Un tome qui sert surtout à faire définitivement de la place au sommet du Go pour les deux étoiles montantes que sont Hikaru Shindo et Akira Toya. L’ère de Saï et de Toya Meijin semble en effet définitivement révolue et après deux tomes dédiés au retour de Saï, la série semble à nouveau vouloir retourner à l’essentiel en se concentrant sur la rivalité entre Akira Toya et Hikaru Shindo.

Au niveau des personnages, c’est Kurata (qui joue une partie en aveugle contre Hikaru dans ce tome) qui semble vouloir prendre une place plus importante dans cette série. Hikaru Shindo, de son côté, a de plus en plus de mal à cacher ses liens avec le mystérieux Saï qui attire l’attention du monde entier sur Internet.

Hikaru No Go, tome 15 : Adieu !
ajouté le 25/09/2006
Note de l'album : 3,00
Tome 15 : Adieu !

Un tome légèrement décevant car, même si on s’attendait au départ de Saï (étant donné le titre de ce tome et les suggestions de Saï dans les tomes précédents), je m’attendais à un départ plus poignant.

A la place, on a droit à un départ de Saï par la petite porte, à une errance et une recherche de la part de Hikaru Shindo qui manquent de punch et d’émotions. Seul une partie de Go à Hiroshima vient rythmer ce tome plutôt déprimant.

Un quinzième tome rempli de regrets : de la part de Hikaru qui réalise lentement qu’il n’a pas toujours agi comme il fallait envers Saï, et de la part du lecteur, qui voit ici disparaître l’un des personnages les plus attachants de la série.

Mais ce tome représente tout de même un tournant majeur de cette excellente série car Yumi Hotta décide d’y abandonner la dualité Saï/Hikaru pour concentrer la suite de la série sur Hikaru. Mais en abandonnant Saï, Hikaru a également perdu son catalyseur et son envie de jouer au Go, et c’est là une pensée bien déprimante pour un lecteur qui est toujours possédé par l’esprit du Go et qui ne pense qu’à jouer au Go.

Note de l'album : 3,50
Tome 16 : La fédération chinoise de go

Pas évident pour Yumi Hotta de produire ce seizième tome sur le Go, avec un Saï qui a disparu et un Hikaru qui ne veut plus jouer au Go, en espérant que cela pourra faire revenir Saï.

Du coup, Yumi Hotta va se concentrer sur un personnage qui est, lui, à la recherche de son Go depuis l’examen professionnel : Isumi. Il va également en profiter pour nous faire découvrir le monde du Go chinois.

Mais le but de ce seizième tome est bien entendu de redonner goût au Go à Hikaru. Un Hikaru qui se punit en se privant de Go et qui continue désespérément de rechercher Saï. Heureusement il finira par se rendre compte qu’il ne cherche pas au bon endroit, car c’est au fond de son jeu de Go qu’il va retrouver Saï, pour une belle conclusion d’un tome qui tente de faire redémarrer cette série.

Note de l'album : 4,00
Tome 17 : Un sourire nostalgique

Enfin un tome vraiment excellent redonne du ‘punch’ à la série.

Hikaru a retrouvé l’envie de jouer au Go et a retrouvé Saï dans son jeu de Go. La dualité entre Hikaru Shindo et Akira Toya reprend de la vigueur et on a même droit à leur premier affrontement depuis deux ans et quatre mois.

Un tome qui va faire resurgir l’ombre du petit coréen surdoué Su-Yong Hong que Hikaru avait affronté dans le neuvième tome, mais également celle de maître Toya qui compte participer au championnat chinois par équipes.

Mais surtout un tome qui nous livre l’ultime adieu de Saï à Hikaru : une scène d’adieu qui faisait cruellement défaut dans le quinzième tome et qui clôture ici le cycle de Saï comme il le mérite.

Hikaru No Go, tome 18 : Hors-Série
ajouté le 25/09/2006
Note de l'album : 3,00
Tome 18 : Hors-Série

Même s’il arrive à la fin du cycle de Saï, il est quand même un peu décevant de tomber sur un hors-série juste au moment où la série reprend de plus belle avec un Hikaru bien décidé à atteindre le sommet du Go.

Ce dix-huitième tome va nous livrer six histoires dédiées à des personnages de la série.

Personnellement, j’ai bien aimé la première histoire dédiée à Akira Toya, avant sa rencontre avec Hikaru, et qui permet de mieux cerner son attitude vis-à-vis de Hikaru.

La dernière histoire dédiée à Saï Fujiwara est également sympathique et surtout nostalgique, car cette dualité et complicité Saï-Hikaru va nous manquer.

Les autres récits relatent des histoires et anecdotes de personnages secondaires de la série comme Tetsuo Kaya, Asumi Nasé, Yuki Mitani et Atsushi Kurata. Même s’il est sympathique de retrouver certains de ces personnages qu’on avait perdu de vue ou de se remémorer certains passages de la série, j’ai trouvé ces quatre histoires moins intéressantes que les deux autres.

Note de l'album : 3,50
Tome 19 : Le meilleur des Shodan

Un tome rempli de parties de Go intéressantes, mais aucunes ne parviennent à mettre Hikaru en difficulté, car c’est bien lui le meilleur des Shodan.

On retrouve un Hikaru plus confiant, qui ne se laisse plus effleurer par le doute et à qui Yumi Hotta a donné une petite touche de Saï grâce à cet éventail qui lui va à ravir.

La relation entre Hikaru et Akira est également modifiée dans ce nouveau cycle sans Saï. Alors qu’avant ils se poursuivaient à distance, ils progressent maintenant côte à côte, même si Hikaru doit encore rattraper son retard au niveau de son Dan.

Note de l'album : 3,50
Tome 20 : Yashiro contre Hikaru

Ce vingtième tome nous livre à nouveau une série de parties de Go, mais cette fois dans le cadre des éliminatoires pour la coupe Hokuto, qui a pour but de voir s’affronter des professionnels de Go juniors du Japon, de Corée et de Chine.

Ce nouveau tournoi organisé par une société privée va nous permettre de redécouvrir quelques jeunes noms du Go que l’on avait découverts dans les tomes précédents, mais également de découvrir un nouveau joueur japonais talentueux qui adore enchaîner les coups audacieux.

On va d’ailleurs assister à une partie passionnante entre ce Yashiro et Hikaru, et Yumi Hotta en profitera d’ailleurs pour maintenir le suspense au-delà de la dernière page (dur dur).

Notons également plusieurs pages en couleurs au milieu de ce tome, qui nous permettent de découvrir l’environnement et les personnages en couleurs, mais sans pour autant nous faire regretter le noir & blanc de la série.

Note de l'album : 3,50
Tome 21 : En route pour la Coupe Hokuto

Ce vingt-et-unième tome commence avec la suite de cette bataille acharnée entre Hikaru Shindo et Yashiro, afin de déterminer la composition de l’équipe japonaise au tournoi de Hokuto.

Une fois les candidats sélectionnés, le tome se concentre surtout sur la préparation des membres de l’équipe pour ce tournoi international junior. Mais ce tome fait également resurgir maître Toya, qui semble attendre qu’un adversaire vienne l’affronter dans une partie qui s’annonce passionnante.

De son côté Hikaru semble bien déterminé à donner le meilleur de lui-même lors du tournoi, suite à une remarque désobligeante d’un membre d’une des autres équipes, qui va toucher un de ses points sensibles.

Note de l'album : 4,00
Tome 22 : A bas Yeong-Hako !

Le tournoi Hokuto débute enfin et les trois équipes se livrent une première série de combats qui rythment ce vingt-deuxième tome du début à la fin.

On sent l’évolution psychologique et l’énergie qui se libère de Hikaru en cours de tome. On sent également une partie de Saï dans cette énergie, surtout chaque fois que Hikaru arbore son éventail.

Dans l’ombre de cette énergie dégagée par Hikaru Shindo, j’ai également apprécié l’attitude d’Akira, de maître Kurata, ainsi que les sentiments de la mère de Hikaru, qui était restée assez discrète jusqu’à présent.

Vivement la suite de ce tournoi haletant !

Note de l'album : 4,00
Tome 23 : Une voix vous appelle

Ici, ce n’est pas la fin ! Il n’y a pas de fin !

Quelle cruauté de la part de Yumi Hotta de terminer cette série palpitante de cette manière, après nous avoir tenu en haleine pendant vingt-trois tomes avec un jeu dont on ne saisit qu’une partie infime des règles.

Et c’est à nouveau le cas dans ce vingt-troisième tome, où Yumi Hotta nous livre une nouvelle série de combats hors du commun de la part de ces jeunes qui grimpent à toute vitesse vers le sommet du Go et qui utilisent la coupe Hokuto comme tremplin.

Yumi Hotta a donc décidé de nous priver du coup divin, et de priver maître Toya d’une nouvelle partie contre l’esprit de Saï, mais il nous abandonne avec pleins de jeunes joueurs qui ont la passion du Go et qui vont rapprocher le niveau du Go de ce fameux coup divin.

Mais Yumi Hotta a surtout le mérite d’avoir fait découvrir ce merveilleux jeu ancestral à de nombreux lecteurs et peut-être que l’un d’entre eux atteindra un jour le coup divin.