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Avis BD de Cha
 

Avis BD de Cha sur Hikaru No Go


Note moyenne de Coin BD sur la série Hikaru No Go Moyenne Coin BD : 3,71/5
Note moyenne de Cha sur la série Hikaru No Go Moyenne de Cha : 4,16/5
 
Note de l'album : 3,50
Tome 1 : Résurrection d'un génie du go

Ce premier tome me laisse sur une drôle d’impression. On y fait la connaissance d’Hikaru, jeune garçon un peu cancre, sans réelle motivation pour quoique ce soit, à part gagner de l’argent.

En tout cas, l’univers y est clairement défini et malgré le fantôme, Saï, le reste de l’histoire est complètement réaliste ! Les personnages principaux comme Hikaru et Saï mais aussi Akira sont assez sympa et entraînants. On a envie de suivre leurs aventures. Par contre, il y a un grand défaut à ce premier tome, c’est qu’Hikaru a l’air de se prendre au jeu, d’aimer finalement le go mais ça vient un peu d’un coup, sans qu’on comprenne pourquoi vu le rejet qu’il montre envers ce jeu pendant les trois quarts de ce premier tome. Mais à part ça, c’est plutôt une réussite puisqu’on a envie de savoir la suite, de voir Hikaru se révéler en tant que joueur de go ! Et puis, ses différents adversaires sont également intéressants, il faut bien le dire.

Ensuite, le dessin est assez sympa, on ressent bien la tension qui existe lors des différents matchs mais aussi en même temps la nonchalance d’Hikaru. Les personnages sont physiquement assez variés. Et puis, par rapport à un shojo, ça fait du bien de ne pas avoir des fleurs à toutes les pages et un peu plus de décors ;).

Une série ayant un grand succès, mérité je pense et que je vais prendre plaisir à découvrir !

Note de l'album : 3,50
Tome 2 : Sa première partie

Contrairement à beaucoup de shonen, "Hikaru No Go" est une série assez sérieuse où l’on voit se dérouler des parties de go. Certes, on retrouve le but à atteindre par le héros, les relations d’amitiés ou d’adversités qui se crées mais par contre, il n’y a pas l’humour de certains shonen. Mais bon, ça n’enlève rien au plaisir que nous offre cette lecture, c’est juste légèrement différent des shonen classiques.

Peu à peu, Hikaru apprend à aimer le go mais il se rend alors compte de son faible niveau ! Alors qu’il a battu Akira Toya grâce à Saï, il va maintenant chercher à devenir lui aussi un joueur qui pourra le battre, tout seul. Ce deuxième tome nous montre donc cette progression, assez lente, où Hikaru va comprendre qu’il aura encore longtemps besoin de Saï… C’est assez intense et vraiment captivant !

La deuxième partie de ce manga est basée sur Akira Toya, qui, au sein de son école, va intégrer le club de go dans le seul but de pouvoir réaffronter Hikaru. On y apprend qu’être très doué n’est pas toujours bien vu et Akira va devoir faire face à des camarades pas toujours très accueillants. Le scénario est bien mené, intéressant et se lit bien. On accroche bien aux personnages, à leurs aventures et on est prit par le jeu !

Le dessin sert très bien cette histoire, montrant bien l’intensité des parties, des matchs qui se déroulent sous nos yeux. Le découpage est assez classique et permet une lecture assez fluide.

Bref, un bon deuxième tome qui nous accroche un peu plus à cette série !

Note de l'album : 4,00
Tome 4 : Vision de Dieu

A la fin du tome 3, on est prit par le tournoi des collèges et on attend avec impatience la rencontre qui va opposer Hikaru et Akira ! Cependant, celle là va se dérouler très rapidement pour nous faire arriver sur une nouvelle intrigue.

En effet, grâce à Internet, Hikaru va pouvoir faire jouer Saï tout en conservant son anonymat ! Et là, on est complètement prit par cette nouvelle intrigue ! J’ai déjà eu l’occasion de jouer au Go étant plus jeune mais sans que cela me passionne vraiment. Ici, Yumi Hotta nous offre un scénario prenant où chaque partie jouée est captivante, chaque tournoi attire notre attention. Et puis, on attends avec impatience qu’Hikaru fasse ses preuves et entre encore plus dans le monde du Go.

Takeshi Obata nous offre quant à lui (elle ?) des dessins de qualité. J’aime bien la façon dont il dessine Saï qui, alors qu’il est un fantôme, adopte les mêmes comportements qu’Hikaru comme se cacher derrière un pillier pour ne pas être vu !

Alors que le 23ème et dernier tome va bientôt sortir, "Hikaru No Go" connaît un assez grand succès qui est à mon avis tout à fait mérité ! Qu’attendez-vous ?

Note de l'album : 4,00
Tome 5 : La première étape

Hikaru a trouvé le moyen de faire jouer Saï sans se compromettre grâce à internet. Peu à peu, il enchaîne les parties et se fait donc repérer par les joueurs du monde entier. C’est alors qu’Akira apparaît lui aussi sur internet et joue contre Saï !

Ce 5ème tome commence donc avec une ambiance un peu lourde où la tension est grande ! Alors qu’il devrait passer l’examen pour devenir professionnel, Akira préfère affronter Saï sur internet !

Petit à petit, Hikaru rentre dans le monde du Go et se passionne pour ce jeu. Avec pour objectif de rejoindre Akira, on retrouve bien le but du héros propre aux shonen. Actuellement, ce but nous parait inaccessible pour lui mais sa ferveur et sa détermination grandissent au fur et à mesure des tomes ! Ce tome nous montre également le parcours classique qu’un joueur doit suivre pour devenir professionnel. Malgré le fait de ne pas comprendre les ¾ des coups qui sont joués, on se passionne pour ce jeu petit à petit et ça donne envie d’apprendre à y jouer !

Et puis, il y a dans ce manga le personnage de Saï qui est vraiment extra, spécialement dans ce tome où Takeshi Obata rend très bien la dynamique de ses mouvement et mimiques. Il y a un concentré de Saï vraiment drôle.

Bref, un manga passionnant ! Je vous le conseille !

Note de l'album : 4,00
Tome 6 : Examen d'Inseï

Afin de rattraper Akira, Hikaru a laissé tomber le club de Go de son collège pour passer l’examen d’inseï ! Finalement, on ressent bien la pression qu’Hikaru ressent ; ses émotions sont très bien retransmises au lecteur. En plus, même si Hikaru a un fort potentiel (il ne serait pas le héros de cette série sinon !), son niveau est encore faible. C’est donc avec cette incertitude que l’on commence ce tome ! On continue donc de suivre les progrès d’Hikaru.

Pendant ce temps, Akira avance à grand pas. Après être devenu professionnel, il fait ses débuts par la traditionnelle partie dans la chambre du profond mystère contre le maître Zama, détenteur du prestigieux titre d’Ôza. C’est une partie très intense qui va se dérouler sur plusieurs chapitres.

Encore une fois, on est emporté par Hikaru et Akira dans le monde du Go. C’est passionnant et c’est dur d’attendre entre chaque tome.

A la fin de ce tome, un chapitre spécial nous montre la pièce ‘L’incendie du temple Honno-Ji’. Ayant plus envie de connaître la suite des aventures d’Hikaru, je n’étais pas vraiment dans de bonnes dispositions pour apprécier ce chapitre. C’est sans doute dommage pour moi mais cela montre aussi à quel point le reste du manga est bon :p !

Note de l'album : 4,00
Tome 7 : Le tournoi des jeunes lions

Hikaru est devenu inseï et progresse petit à petit. Il rentre dans le groupe d’étude de Waya et joue avec Saï tous les jours ! Cependant, il est assailli par le doute et accumule les défaites. Yumi Hotta fait progresser Hikaru étape après étape. Son apprentissage est certes plus rapide qu’en réalité mais les paliers à franchir sont bien là ce qui rend la lecture plausible et intéressante. En plus, à chaque fois qu’un objectif est atteint – devenir inseï -, un autre apparaît – participer au tournoi des jeunes lions. On a à peine le temps de souffler après une victoire d’Hikaru qu’il y a un nouvel obstacle à franchir ! De plus, Yumi Hotta sait tenir le lecteur en haleine. Le fait de ne pas donner directement le score d’Hikaru à la fin des parties cruciales est à la fois frustrant mais en même temps, le lecteur est complètement prit dans l’histoire, il n’arrive pas à décrocher et veut connaître le nom du gagnant !

Une partie de ce tome est consacré au club de Go du collège d’Hikaru. Ce n’est pas forcément la partie la plus intéressante mais cela permet de voir l’évolution des autres joueurs/personnages de ce manga, qui sont d’ailleurs de plus en plus nombreux.

Le dessin représente bien quant à lui cette histoire. De plus, vu que je lis beaucoup de shojo actuellement, c’est vraiment agréable d’avoir des décors ;) !

Note de l'album : 4,50
Tome 8 : Suite du 4e jour des Eliminatoires

Alors qu’Akira est devenu professionnel et qu’Hikaru tente de le rejoindre, on découvre petit à petit ce monde sans pitié où des joueurs s’affrontent pour obtenir des titres prestigieux. La feinte de Kuwabara face à Ogata sur le coup scellé est excellente !

Hikaru lui en est aux éliminatoires pour l’examen qui lui permettrait de devenir professionnel ! Il lui faut pour cela 3 victoires sur 5 parties. Cependant, il doit franchir un nouveau cap du fait de son récent apprentissage. En effet, il n’a jamais joué contre des adultes… On se rend alors compte de l’importance du moral du joueur pour pouvoir gagner !

Là où les parties semblaient jouées d’avance et la victoire d’Hikaru certaine (pour une fois), c’est finalement remis en cause ce qui nous rend encore plus captif à l’histoire.

Encore une fois, c’est Saï qui m’intrigue au niveau du dessin ! En effet, c’est le seul personnage je crois à être parfois dessiné avec des traits non réalistes afin de montrer ses intensions. J’aime beaucoup ce personnage qui donne souvent l’aspect comique de ce shonen avec ses réactions d’enfant capricieux. Il me fait beaucoup rire et ses mimiques sont géniales. Sinon, on ressent bien les tensions qui existent pendant les parties.

Note de l'album : 4,50
Tome 9 : L'examen principal commence

Isumi et Waya emmènent Hikaru dans des clubs de Go afin qu’il apprenne et s’habitue à jouer contre des adultes. Cela permet de mettre un peu plus en avant le personnage de Waya que j’aime beaucoup. En effet, il semble plutôt droit, sincère et toujours souriant. Il est toujours prêt à aider Hikaru malgré le fait que ce soit un de ses rivaux.

Sinon, il y a les quatre parties simultanées d’Akira qui sont splendides. Il est très bien représenté, comme ses adversaires. On voit que sa concentration est au maximum ! Et puis, face à lui, le secrétaire du conseiller dont on connaît les pensés donne vraiment du relief à ses parties ! Et puis, c’est assez drôle, il ne faut pas l’oublier ! J’aime vraiment beaucoup les scénarios de Yumi Hotta parce qu’ils sont très bien construits, avec un bon rythme ce qui nous permet de bien nous rendre compte des tensions entre les joueurs et de l’importance des parties…

On assiste ensuite à une partie entre Hikaru et un jeune coréen ! Elle est vraiment splendide et on est complètement pris dans l’ambiance. Peut être qu’avec un certain niveau de Go, on comprendrait mieux le déroulement de la partie mais même sans ça, on en comprend l’intensité et l’enjeu.

En plus, juste avant de passer professionnel, c’est un excellent entraînement pour Hikaru et ça va nous permettre de voir ses progrès ! Un très bon tome !

Note de l'album : 4,50
Tome 10 : La planche de salut

L’examen qui désignera les 3 nouveaux professionnels de Go a commencé. Hikaru est pour l’instant invaincu mais ce n’est encore le début !

Comment ne pas être emporté par le rythme des parties. On voit ici non pas le détail des parties mais plutôt les successions de victoires et défaites. En effet, le score d’Hikaru et de ses amis n’est pas le seul à être important, c’est aussi celui de tous les joueurs puisqu’il s’agit d’un concours. Seuls les trois qui auront le plus de victoires deviendront professionnel et les autres devront retenter s’ils le peuvent l’année d’après !

On s’attache à certains joueurs, on a envie que d’autres perdent, on se retrouve finalement à partager les sentiments des joueurs et on se demande bien comment va finir ce tourbillon de combats ! Et puis, Akira vient faire une apparition spéciale en venant entraîner un adversaire d’Hikaru. On voit qu’il commence à redouter Hikaru qui gravit les marches derrière lui et il se rend compte que celui-ci essaye de le rattraper avec toute sa ferveur !

Et puis encore une fois, on voit combien est important le moral des joueurs et combien une erreur peut être fatale pour certains !

Ensuite, je veux souligner à quel point le dessin nous fait vivre ses parties ! On ressent les joies, les peines, le stress, la concentration, toutes les émotions des joueurs. On tourne les pages avidement pour savoir ce qu’il va se passer !

J’espère que Yumi Hotta et Takeshi Obata continueront à travailler ensemble et qu’"Hikaru No Go" n’est pas la seule œuvre d’eux que nous verront en France !

Note de l'album : 4,50
Tome 11 : Combats acharnés

Les parties continuent avec le même acharnement que dans le tome précédent. Hikaru a maintenant trois défaites et doit éviter de perdre. Cependant, ses derniers adversaires seront également les plus redoutables ! Plus de la moitié de ce tome est donc consacré aux parties entre Waya/ Hikaru et Ochi/Hikaru !

Je suis bien embêtée car Ochi a le tôle du gagnant antipathique et il est presque assuré de devenir professionnel alors que je préfèrerais que ce soit Isumi, Waya et Hikaru qui passent tous les 3 ! Cependant, les batailles sont dures et ils ne pourront pas tous y arriver, même en se battant de toute leur force !

Akira attends maintenant impatiemment la rencontre entre Ochi et Hikaru afin de voir son niveau. Il sait qu’Hikaru sera son rival et il veut absolument voir de quoi il est maintenant capable ! A travers la partie contre Ochi, c’est Akira qu’Hikaru affronte. Il veut lui montrer son niveau actuel et le fait qu’il a bien raison de se méfier de lui ! J’ai hâte de revoir une partie opposant Akira et Hikaru !

Enfin, dans ce tome, Saï est plutôt sérieux et nous fait ressentir la tension et la pression des parties !

Note de l'album : 4,00
Tome 12 : Les Shin Shodan Séries

Hikaru, Waya et Ochi sont maintenant dans la cour des grands et de multiples nouveaux adversaires les attendant!

Le rythme si poussé dans les deux tomes précédent ralenti ici ; le stress et la pression du tournoi s’étant achevé ! Cependant, alors qu’Hikaru vient de passer professionnel, son premier adversaire sera le meïjin Koyo Toya ! En fait, cette partie va être très intéressante par la partie en elle-même mais aussi pour ses spectateurs. Le vieux maître Kuwabara réapparait dans ce tome. J’avais déjà apprécié son passage lors de la partie contre Ogata et on retrouve ici le même personnage énigmatique et amusant. Pendant cette partie, j’ai également beaucoup apprécié les dialogues entre Ochi et Waya : « Mais qui est Hikaru ? », « C’est un camarade, un rival et un copain. ».

Mais à part ces chapitres qui sont très intense, le reste de ce tome est légèrement fade par rapport à l’ambiance des tomes précédents. Il n’est pas assez dans la continuité du précédent, de son intensité. Et puis, ce passage où Hikaru et Saï sont à un tournoi d’amateur permet surtout de présenter de nouveaux personnages. A part ça, ça manque de profondeur.

Mais bon, ça se lit quand même très bien et j’ai hâte de connaître la suite !

Note de l'album : 4,00
Tome 13 : Première partie de pro

Ce tome montre les véritables débuts d’Hikaru en tant que professionnel de Go puisqu’il va commencer les parties de l’Ôtéaï lui permettant de monter en dan et donc de jouer avec des joueurs de plus en plus forts ! C’est aussi la première fois qu’Hikaru va pouvoir jouer contre Akira Toya, son rival, afin de lui montrer son niveau à lui et non celui de Saï. On devine alors quel chemin devra parcourir Hikaru pour se faire distinguer parmi les professionnels japonais et ce chemin est encore long.

Ce tome nous remontre également tous les joueurs amateurs que l’on avait pu voir quelques tomes plus tôt. L’intérêt n’est pas des plus importants mais permet surtout de les rappeler et ainsi de montrer l’importance de la partie qui va se dérouler sur internet. Et c’est la partie la plus intéressante de ce tome ! On l’attend en tournant pages après pages, on se rend compte de son importance, de la pression qu’ont les joueurs mais aussi de l’importance qu’elle va avoir pour tous les spectateurs !

Bien sur, la fin de ce tome nous laisse sur notre fin, cette partie si intéressante, si captivante… Le dessin est encore une fois très bien maîtrisé et sert à la perfection l’histoire en rendant très bien les ambiances. C’est un des points forts d’"Hikaru No Go" à mon avis !

Mais bon, comme je veux savoir comment cette superbe partie va se terminer, je vous laisse et je vais de ce pas lire le tome 14 !

Note de l'album : 4,00
Tome 14 : Saï contre Toya Koyo

Saï et Koyo Toya s’affrontent sur internet ! C’est une partie époustouflante et elle accapare tous les joueurs de Go qui en ont connaissance et peuvent la regarder sur internet. Mais c’est aussi une partie qui va montrer les progrès d’Hikaru qui est le seul à voir comment le cours de la partie aurait pu être changé.

Saï est de nouveau le centre d’attention de tous les joueurs du monde entier. Sa réapparition sur internet leur donne à tous l’espoir de l’affronter un jour. Mais comment Hikaru pourra faire jouer Saï tout en préservant son secret ? Peu à peu, plusieurs joueurs sentent le mystère qui entoure Hikaru et veulent le percer à jour.

Hikaru quant à lui n’est pas en reste puisqu’il va retrouver Kurata et l’affronter dans une partie à l’aveugle. C’est une partie où toutes les pierres sont blanches et les joueurs doivent rester très concentrés pour pouvoir comprendre la partie !

Ces deux derniers tomes sont très intéressants pour la partie entre Saï et Koyo Toya mais le reste est légèrement décevant quant on a encore en tête les ambiances de l’examen de professionnel. Mais en même temps, on veut connaître les progrès que va faire Hikaru !

Une très bonne série !

Hikaru No Go, tome 15 : Adieu !
ajouté le 31/07/2006
Note de l'album : 4,00
Tome 15 : Adieu !

Ce tome est à la fois frustrant et passionnant. En effet, comme l’indique le nom du tome et comme Saï nous le laissait pressentir dans le dernier tome, il a accompli sa tache et doit maintenant quitter Hikaru. S’en suit alors une recherche de Saï par Hikaru que l’on sait complètement vaine alors, on la suit en espérant revenir bientôt aux parties de Go. Cependant, Hikaru est tellement bouleversé qu’il laisse le Go de côté.

Saï est un personnage important de ce manga et je trouve qu’il donne beaucoup le ton de l’histoire avec ses différentes attitudes. En le faisant partir, Yumi Hotta recentre le récit autour d’Hikaru. Même si je comprends ce choix étant donné qu’Hikaru va devoir voler de ses propres ailes, prendre confiance en lui et se créer sa place, c’est quand même un choix important qui a été fait ici et qui n’est pas sans risque ! On ne verra plus Saï aller dans tous les sens pour jouer une partie d Go, on ne le verra plus nous commenter les progrès d’Hikaru ! D’ailleurs, Saï dit qu’il a été là pour montrer à Hikaru sa partie contre Koyo Toya et je me demande encore pourquoi. On a certes vu qu’Hikaru était le seul à voir comment aurait pu être changé le cours de cette partie et donc combien il a progressé mais bon… J’aurais sûrement ma réponse d’ici la fin de la série ;)

Et enfin, on va retrouver dans ce tome Kawai qui est également un personnage que j’apprécie, je trouve que ses interactions avec Hikaru sont assez amusantes.
Bref, que nous réserve la suite d’"Hikaru No Go" ? J’ai hâte de le savoir !

Note de l'album : 4,00
Tome 16 : La fédération chinoise de go

Ce 16ème tome est centré sur Isumi et la fédération chinoise de Go. En effet, afin de reprendre confiance en lui et retrouver son Go, Isumi est parti s’entraîner en Chine. C’est donc l’occasion pour Yumi Hotta de nous montrer le monde du Go chinois !

On va donc faire connaissance avec Isumi de pleins de nouveaux joueurs chinois, tous assez forts et qui seront les futurs adversaires de joueurs japonais et d’Hikaru ! Alors qu’Hikaru traverse une crise importante suite au départ de Saï, cela peut être un peu décevant de passer autant de temps avec Isumi alors qu’on veut savoir comment Hikaru va se reprendre ! En même temps, Isumi est un personnage assez sympa, plutôt effacé dans les tomes précédents et le grand perdant à nos yeux de l’examen professionnel ! C’est donc aussi avec plaisir qu’on va le voir reprendre confiance en lui !

Le reste du tome montre Hikaru errer au fil du temps, souhaitant de tout cœur revoir Saï, souhaitant jouer au Go mais se l’interdisant en espérant que Saï reviendra… On tourne les pages avec impatience en se demandant quel choc pourra bien le réveiller et le faire revenir sur terre et reprendre la lutte pour rattraper Akira…

Et le choc est très beau !

Note de l'album : 4,50
Tome 17 : Un sourire nostalgique

Suite à sa partie contre Isumi, Hikaru a retrouvé Saï dans son jeu et veut donc recommencer à jouer ! Et c’est donc reparti pour les tournois de Go, les parties officielles, les commentaires des journalistes, ceux des anciens joueurs… Tous attendent la nouvelle vague de joueur qui va être menée par Akira Toya !

Ce tome repart avec un entrain très perceptible. On ressent de nouveau la tension des parties et on se demande jusqu’où cela va nous mener. J’aime aussi beaucoup l’attitude de maître Kuwabara. A chaque fois qu’il intervient dans ce manga, c’est pour des petites remarques très pertinentes, on sent en lui le joueur expérimenté ! Et contrairement à ses interlocuteurs, on voit qu’il lit plus loin aussi bien dans le Go que dans la vie ;)

C’est aussi la première vraie partie d’Hikaru et Akira. Le résultat est certes prévisible et logique mais je regrette qu’on n’ait pas vu plus de la partie parce qu’elle s’arrête pour nous alors qu’ils sont à égalité. Est-ce que Yumi Hotta n’a pas trouvé le moyen de montrer l’erreur d’un des joueurs sans trop le désavantager. De plus, j’aime aussi beaucoup l’interaction qu’il y a entre Akira et Hikaru. On retrouve deux enfants turbulents – même si d’habitude, Akira semble si posé et concentré – mais qui s’estiment beaucoup !

Un tome qui est à la fois intéressant pour le rythme effréné qu’il nous permet de retrouver mais aussi parce qu’il met en place la suite de l’histoire.
Il faut également noter que c’est la fin du cycle Saï :s

Hikaru No Go, tome 18 : Hors-Série
ajouté le 31/07/2006
Note de l'album : 4,50
Tome 18 : Hors-Série

Ce 18ème tome d’"Hikaru No Go" est un hors série. On y retrouve de nouvelles histoires comme celle sur Asumi Nasé et Tsetuo Kaga (et le club de Go du collège) qui nous montre ce qu’ils deviennent depuis la dernière fois qu’on les a vu. Comme ce ne sont pas des personnages secondaires important, on les a un peu perdu de vu et ces 2 histoires permettent de savoir un peu ce qu’il devienne. C’est sympa ;)

Ensuite, il y a deux histoires sur Akira Toya et sur Yuki Mitani qui sont liés aux débuts de la série. En effet, on va apprendre dans quel contexte s’est joué la première partie entre Akira et Hikaru/Saï mais aussi comment le responsable du club de Go où Mitani pariait a découvert qu’il trichait. Tout d’abord, c’est intéressant de se remémorer ces passages du début de la série mais en plus, ça montre vraiment l’enjeu de ses évènements, ce qui a fait qu’Akira a poursuivi Hikaru et pourquoi Mitani avait commencé à tricher. Deux histoires vraiment intéressantes !

Et les deux dernières sont sur Atsushi Kurata et Saï. On voit ici ce que faisait au collège Kurata et pourquoi il s’est intéressé au Go. On comprend mieux comment il fonctionne et ce qui l’intéresse ! L’histoire sur Saï est intéressante car elle nous permet de le revoir. Sinon, c’est une histoire sympa mais qui a un air de déjà vu (cf. le tournoi régional où Hikaru avait emmené Saï).

Un bon tome de transition !

Note de l'album : 4,50
Tome 19 : Le meilleur des Shodan

Hikaru commence à se faire une place dans la cours des grands mais avec sa série d’abandon, il n’est pas encore complètement reconnu par les joueurs moyens et les très bons joueurs attendent beaucoup de lui sans savoir son niveau réel qu’ils confondent souvent avec celui de Saï !

J’aime beaucoup les interactions entre Hikaru et Akira. En fait, pendant tout le cycle Saï, Hikaru poursuit Akira qui lui-même poursuit Saï. Mais maintenant, Akira considère vraiment Hikaru comme son rival et ils veulent progresser ensemble. Ils sont liés l’un à l’autre et se permettent de progresser mutuellement. En même temps, Hikaru n’a pas encore de partie réellement intéressante. J’ai hâte d’en voir une où il va se trouver en difficulté !

Sinon, on parcourt l’avancement des autres personnages, ceux du club de Go, celui d’Isumi qui va affronter maître Kuwabara aux shin shodan series. Encore une fois, il nous fait un joli show celui là ! J’aimerais bien voir une partie entre lui et Hikaru mais il ne reste plus que 4 tomes qui vont être principalement consacrés au tournoi junior Japon-Corée-Chine donc j’ai peu d’espoir…

En tout cas, c’est encore une fois passionnant et j’ai hâte de lire la suite !

Note de l'album : 4,50
Tome 20 : Yashiro contre Hikaru

Ah la la, que c’est dur la fin de ce tome ! Ce suspens !

Ce 20ème tome est consacré au tournoi pour la coupe Hokuto opposant des jeunes professionnels de Go du Japon, de la Chine et de la Corée ! Akira est sélectionné d’office mais Hikaru doit passer avec Waha et Ochi, par les éliminatoires.

Alors que les tomes précédents montraient une multitude de parties (surtout d’Hikaru et d’Akira) pour les éliminatoires de différents titres, ce tome ne montre que les éliminatoires de la coupe Hokuto. On ressent une pression différente parce que l’on connaît plusieurs des joueurs qui y participent et en s’affrontant entre eux, ils vont s’éliminer mutuellement ! On découvre également un nouveau joueur, d’une autre région, Yashiro ! Joueurs très doué, c’est également un joueur qui joue des parties originales ce qui a pour conséquence de nous captiver en tant que joueur tellement les spectateurs ont l’air enthousiastes ! J’ai hâte de lire le tome suivant pour avoir la fin de la partie en cours !

Et puis, il faut noter au milieu de ce tome 16 pages imprimés sur du papier plus épais et lisse dont 12 qui sont en couleur ! C’est étrange d’avoir les pages en couleurs et en même temps, très agréable pour apprécier le trait de Takeshi Obata !

Un très bon tome qui annonce une très bonne conclusion à cette histoire. Cependant, je me demande bien ce que vont contenir ces 3 derniers tomes et aussi pourquoi cela finit finalement si tôt !

Note de l'album : 4,50
Tome 21 : En route pour la Coupe Hokuto

On va enfin voir la fin de la partie entre Hikaru et Yashiro. En fait, sans trop comprendre techniquement la partie, j’ai été complètement emportée dans cette partie expérimentale où Yashiro tente des coups osés auxquels Hikaru répond de la même façon. On est complètement pris par l’enthousiasme des joueurs qui observent cette partie ! Mais il ne pourra y avoir qu’un seul de ces deux joueurs d’exceptions qui pourra gagner !

Le reste du tome nous laisse en attente de ce fameux tournoi. En fait, je suis déçue pour Waya qui est un personnage que j’aime bien et on sent qu’il n’a pas le talent d’Hikaru et va être maintenant en permanence dans son ombre ! Et puis, on approche de la fin de cette série. Est-ce le moment pour Yumi Hotta de dire au revoir à ses différents personnages ou auront nous l’occasion de les revoir ? En fait, je trouve qu’il y a encore tellement de possibilité, tellement de joueurs qu’Hikaru doit affronter que j’ai vraiment du mal à comprendre comment ce manga peut s’achever ? Est-ce un problème de succès au Japon ?

Mais bon, on sent bien en tout cas la détermination d’Hikaru surtout face à l’équipe coréenne dont le capitaine a osé critique Shûsaku donc Saï ! J’ai vraiment hâte de les voir s’affronter !

Bref, vivement le prochain tome et cette coupe Hokuto !

Note de l'album : 4,50
Tome 22 : A bas Yeong-Hako !

La coupe Hokuto va commencer ! Hikaru est furieux contre Yeong-Ha Ko qui a osé critiquer Shûsaku donc, Saï ! Il veut lui faire ravaler ses paroles et Yeong-Ha Ko renforce ces paroles qui sont pourtant parties d’un malentendu !

Ahhh, c’est vraiment les tournois que je préfère dans "Hikaru No Go" ! En effet, Yumi Hotta nous y fait des scénarios prenant et captivant et ils sont superbement retranscrits par Takeshi Obata. On ressent donc toutes les émotions des joueurs, toutes les tensions des parties, ces combats acharnés qu’ils se livrent ! C’est vraiment captivants et prenant. Et puis, j’ai vraiment envie qu’Hikaru leur en mette plein la vue et se fasse reconnaître par les joueurs du monde entier. D’ailleurs, c’est peut être comme ça que cette série va se finir…

Yumi Hotta a fait d’"Hikaru No Go" une série captivante, qu’on connaisse le Go ou pas. On ne peut être qu’enthousiasmé par ces parties, intéressés par ces personnages variés et si attachants ! Ces tournois sont tous magnifique et ce tome nous le prouve encore une fois. C’est vraiment très difficile d’attendre maintenant la conclusion de cette série et j’ai vraiment hâte de l’avoir entre les mains !

Un tome qui prouve, si cela était encore nécessaire le talent de cette série qui a su faire renaître le Go au Japon et faire revivre cette passion à tous ses lecteurs !

Si vous n’avez pas encore lu cette série, vous passez à côté de quelque chose !

Note de l'album : 3,50
Tome 23 : Une voix vous appelle

Et voilà le dernier tome (actuel) de cette série et je dois avouer être un peu déçue. Déjà, je ne comprends pas trop pourquoi il se sont arrêté maintenant alors qu’il y avait encore pleins d’histoires à raconter pour montrer la progression d’Hikaru. Ensuite,est-ce parce qu’on m’avait annoncé l’issue du duel entre Hikaru et Yeong-Ha Ko mais je n’ai pas été complètement prise par cette partie. Et pour un dernier duel, j’aurais préféré celui d’Hikaru et Akira qui débute à la fin du tome. Je trouve qu’on n’est pas allé assez loin, qu’il y avait encore pleins de personnages secondaires à approfondir, des combats à voir…
Et tout se finit finalement de façon à nous montrer que le Go n’est pas mort, qu’il y a encore des jeunes passionnés mais bon, je reste sur ma fin !

Au milieu de l’album, avant l’histoire de conclusion, on retrouve une partie entre Saï et Akira intéressante mais pas assez.

Bref, je reste sur ma fin, déçue que cette série soit terminée d’où mon appréciation de ce tome.

Edit : Il paraîtrait que ce n’est qu’une fin de cycle et que Yumi Hotta soit prête à continuer "Hikaru No Go" mais qu’actuellement, Takeshi Obata soit prit par une autre série à fort succès !