Cooro est le +Anima du corbeau, et possède donc le pouvoir de voler grâce à des ailes noires qu'il peut faire apparaître à volonté. Sa route va croiser le chemin d'un autre +Anima, celui du poisson, nommé Husky qu'il libèrera d'un cirque où il faisait figure de bête de foire. Voyageant ensemble, il rencontreront au cours de leurs aventures deux autres +Animas, qui deviendront alors leurs compagnons de route... [suite du résumé]
Tôma est victime d'une mauvaise blague jouée par le destin : il dispose d'un don extraordinaire, celui d'annuler tout pouvoir surnaturel. Mais dans la Cité académique, la ville fourmillante d'étudiants en sciences occultes où il vit, cette capacité pourtant incroyable ne lui attire aucune estime. Comble de l'ironie, à chaque fois qu'il utilise son pouvoir, une terrible malchance s'acharne sur lui !
C'est peut-être cette malédiction qui... [suite du résumé]
Un des poursuivants d'Index fait son apparition : il s'agit de Stiyl Magnus, un puissant magicien qui maitrise les runes.
Mais grâce à son pouvoir hors du commun, Tôma parvient à le vaincre avant de s'enfuir avec la jeune nonne, grièvement blessée...
Il trouve refuge chez un de ses professeurs, qui accepte d'effectuer le rituel nécessaire pour soigner les blessures de la fillette. Mais les assaillants d'Index n'ont pas dit leur dernier... [suite du résumé]
Tôma découvre avec stupéfaction que les poursuivants d’Index sont en réalité ses gardes du corps, chargés d’effacer chaque année les souvenirs de la jeune fille afin que son cerveau n’arrive pas à saturation ! Mais le lycéen se rend vite compte que cette histoire n’est qu’une invention de l’Église pour tenir Index sous son joug.
Grâce à son don hors du commun, il parvient à anéantir le sortilège qui la menace. Hélas,... [suite du résumé]
Un des poursuivants d'Index fait son apparition : il s'agit de Stiyl Magnus, un puissant magicien qui maîtrise les runes. Mais grâce à son pouvoir hors du commun, Tôma parvient à le vaincre avant de s'enfuir avec la jeune nonne, grièvement blessée... Il trouve refuge chez un des ses professeurs, qui accepte d'effectuer le rituel nécessaire pour soigner les blessures de la fillette. Mais les assaillants d'Index n'ont pas dit leur dernier mot...... [suite du résumé]
Alors que Mikoto s’apprête à se laisser abattre par Accelerator pour fausser les calculs du diagramme arborescent, Tôma décide d’aller lui-même affronter l’esper. Grâce à l’Imagine Breaker et à l’aide des sisters, il parvient à le mettre en difficulté !
Sa victoire sonne le glas de l’expérience : les clones de Mikoto sont libérés et reçoivent un traitement médical. Mais tandis que la fin des vacances arrive à grands... [suite du résumé]
Décidément, le 31 août n’est pas une journée de tout repos ! Alors que Tôma tente désespérément de finir ses devoirs en cette veille de rentrée, le destin semble s’acharner sur lui une fois de plus : sans cesse interrompu, il se retrouve obligé d’affronter deux nouveaux ennemis. Et si le premier s’intéresse à Mikoto d’un peu trop près, le second, quant à lui, n’hésite pas à enlever Index !
Mais le lycéen n’est pas... [suite du résumé]
Hitoshi est un étudiant médiocre en tout, sauf en informatique. Rejeté par les autres, il comble sa solitude en dialoguant avec des créatures artificielles qu’il crée sur ordinateur. Tout bascule le jour où un violent orage matérialise son programme le plus accompli, No30, devant lui… Le voilà nez à nez avec la ravissante Satie ! Hitoshi va héberger cette fille pas comme les autres, et lui apprendre à se comporter comme une humaine.... [suite du résumé]
C'est bientôt l'anniversaire d'Hitoshi, et il aimerai que cette année ce ne soit pas un fiasco, et donc passer un bon moment avec Satie en tête à tête. Mais dès qu'il essaye de lui en parler, Satie s'éclipse avant qu'il n'ai pu aborder le sujet. Il décide alors de la suivre, afin de savoir ce qui se passe. Il la voit alors discuter avec un autre homme, et s'enfuit en courant. Satie parvient quand même à le retrouver, et lui explique qu'elle... [suite du résumé]
C'est le dernier jour des vacances de printemps ! Hikari en profite pour faire un peu de plongée, sa grande passion. Le vent du large, un soleil éblouissant, la mer à perte de vue lui font oublier que le lendemain, c'est la rentrée...
C'est le moment que choisit Futaba, qui vient d'emménager sur l'île, pour garer son scooter face à la plage. Ce que les deux jeunes filles ne savent pas encore, c'est qu'elles seront ensemble au lycée le... [suite du résumé]
Setsuna Mudô, un jeune voyou de 16 ans, est secrètement amoureux de sa soeur, Sara. Bien que cherchant à se soustraire à celui, cet amour impossible le rattrape quoi qu'il fasse... Tout bagareur qu'il soit, Setsuna ne supporte pas la vue du sang, ce qui le met parfois dans des situations embarassantes mais Kira, son ami de toujours, le sort toujours des emmerdes... Un jour, deux drôles de personnage aux teints mates viennent lui annoncer qu'il... [suite du résumé]
Alors que son amour pour sa soeur, Sara, devient un problême de plus en plus grandissant, les deux démons, Kuraï et Arachnée, ne cessent de poursuivre Setsuna partout où il va... Parallèlement, Rochel continue de rendre le vie de Setsuna plus difficile qu'elle ne l'était déjà et décide de s'en prendre à la seul et unique vrai famille de Setsuna : Kira. [suite du résumé]
La mère de Setsuna et de Sara veut les séparer avant que l’irrémédiable ne se produise… Elle décide d’emmener Sara en Angleterre et de la fiancée...Kouraï arrive à prévenir Setsuna à temps alors que Sara est prête à s’envoler dans le premier avion à destination de Londres. Quand Sara voit son frère arriver à l’aéroport, elle décide de s’échapper de l’autorité maternelle et part avec lui… Parallèlement, Rochel continue... [suite du résumé]
Mizaki Suzuhara est une jeune collegienne qui déménage à Tokyo au début de l'histoire afin de venir habiter chez sa tante et continuer ses études. A son arrivée du train elle remarque sur un écran un combat entre deux personnages étranges paraissant presque réels. Elle apprend alors que ces deux personnages sont des anges, des petits robots controlés par des humains qui s'affrontent dans des tournois. Un homme étrange lui conseille alors... [suite du résumé]
2301. Les voyages intergalactiques sont devenus monnaie courante. Dans la série Aqua, Akari se rendait sur la planète éponyme, autrefois connue sous le nom de Mars, colonisée par les hommes. Les conditions de vie terrestre y ont été recréées, notamment par la fonte volontaire des glaces des pôles donnant une planète recouverte d’eau à 90%.
Sur cette planète, Akari Mizunashi commence à se sentir chez elle, dans la ville de Neo-Venezia,... [suite du résumé]
Lorsqu’il se réveille sans le moindre souvenir de sa vie d’avant, le jeune Ash, pour survivre, se transforme en homme à tout faire. Tour à tour garde du corps, menuisier ou cuistot, il sillonne le monde à la recherche de parcelles de son passé, accompagné de son fidèle cochon, Bou.
Alors qu’il propose ses services aux habitants d’une petite ville, l’improbable duo croise le chemin d’Eli, chercheuse en mission pour l’armée.... [suite du résumé]
Nous sommes en 2003…
Le professeur Temma est victime d’un drame affreux : la disparition tragique de son fils Tobio.
Temma est un spécialiste de la bionique. Pour garder l’image de on fils, il met au point un robot qui ressemble comme deux gouttes d’eau à Tobio. Qui plus est, il parvient à doter cette machine de super pouvoirs, ainsi que du sentiment humain de l’émotion.
Mais comment le faire fonctionner ?… Temma va avoir recours... [suite du résumé]
Moritaka Mashiro possède un don évident pour le dessin. Il est secrètement amoureux de Miho Azuki. Akito Takagi, le meilleur élève de sa classe, écrit des scénarios et souhaite que Mashiro les transpose en manga. La lente ascension pour réaliser le meilleur manga jamais édité commence ! [suite du résumé]
Après avoir terminés 3e au classement de l’Akamura, Mashiro et Takagi ne se découragent pas et travaillent avec ardeur sur une nouvelle histoire. Allant à l’encontre des conseils de leur éditeur, Hattori, les deux lycéens décident de s’attaquer à un manga classique de combat. Arriveront-ils, cette fois, à battre leur adversaire et ami en devenir, le célèbre lycéen Niizuma ? [suite du résumé]
Après avoir terminés 3e au classement de l’Akamura, Mashiro et Takagi ne se découragent pas et travaillent avec ardeur sur une nouvelle histoire. Allant à l’encontre des conseils de leur éditeur, Hattori, les deux lycéens décident de s’attaquer à un manga classique de combat. Arriveront-ils, cette fois, à battre leur adversaire et ami en devenir, le célèbre lycéen Niizuma ? [suite du résumé]