Cooro est le +Anima du corbeau, et possède donc le pouvoir de voler grâce à des ailes noires qu'il peut faire apparaître à volonté. Sa route va croiser le chemin d'un autre +Anima, celui du poisson, nommé Husky qu'il libèrera d'un cirque où il faisait figure de bête de foire. Voyageant ensemble, il rencontreront au cours de leurs aventures deux autres +Animas, qui deviendront alors leurs compagnons de route... [suite du résumé]
Chienne de vie... et si courte, en plus ! Pour la plupart des gens, en tout cas. Et dans le monde ténébreux de 100 bullets, pour tout un tas de gens. C'est ce que va découvrir le jeune loop. Muni d'une arme et de 100 cartouches non identifiables - un cadeau du mystérieux agent Graves -, il va rencontrer le père qu'il n'a jamais connu et découvrir à quoi ressemble le monde de la mafia.
Ce sera bien pire qu'il ne l'imaginait.
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Une photo incriminant ceux qui ont fait de votre vie un enfer, et 100 balles non identifiables dans mallette. C'est tout ce dont vous avez besoin pour redresser les torts qui vous ont été faits. Ça et des tripes, il vous faut des tripes... Alors qu'une singulière rencontre à Central Park nous en apprend plus sur le Trust et les Minutemen, un toxicomane récupère la mallette de Graves. Et à Atlantic City, une réunion cruciale se prépare qu'aucun... [suite du résumé]
L'agent graves continue d'offrir l'immunité à des personnes diverses pour qu'ils puissent redresser les torts à l'aide des 100 balles non identifiables qu'il fournit dans une mallette. S'agit-il simplement de vengeance ou d'une manipulation à grande échelle?
A Paris, M. Branch fait le point sur ses théories concernant les conspirations du Trust et des Minutemen. Puis, nous rencontrons un joueur de base-ball et découvrons l'acte terrible qu'il... [suite du résumé]
Après qu'un accident de voiture lui ait rendu son visage en bouillie, le détective privé Milo Garret se retrouve à l'hôpital la tête couverte de ruban. Là, il fait la connaissance d'un certain Agent Graves qui lui offre dans un attaché-case un flingue, cent balles intraçables et la preuve que ce qui lui est arrivé était la cause d'un sabotage. Seulement, Milo veut en savoir plus… [suite du résumé]
Le mystérieux agent Graves a avancé ses pièces sur l'échiquier, une par une, en vue de la confrontation finale avec le Trust. Et un par un, ses adversaires ont eux aussi pris leurs dispositions... contre Graves, mais aussi les uns contre les autres. Voilà que la partie se complique encore et s'ils veulent survivre, les joueurs vont tous devoir faire face à la vérité sur leurs origines... et sur leur destin. [suite du résumé]
Le mystérieux agent Graves a avancé ses pièces sur l'échiquier, une par une, en vue de la confrontation finale avec le Trust. Et un par un, ses adversaires ont eux aussi pris leurs dispositions... contre Graves, mais aussi les uns contre les autres. Voilà que la partie se complique encore et s'ils veulent survivre, les joueurs vont tous devoir faire face à la vérité sur leurs origines... et sur leur destin. [suite du résumé]
Jack et Mikey se rendent à Atlantic City. Sur la route, ils s'arrêtent au "Zoo" du cousin de Mikey, un endroit infernal où des animaux sauvages sont mis en cage pour de funestes desseins. Mais cette halte tourne terriblement mal. Jack dispose de la fameuse arme de l'agent Graves et de ses cent balles non identifiables. Libèrera-t-il le tigre, au propre comme au figuré? En plus, découvrez une histoire essentielle dévoilant les origines du Trust... [suite du résumé]
Les bars de la Nouvelle-Orléans ne ferment jamais, mais toutes les bières du monde ne peuvent pas noyer certains souvenirs. Pour Wylie limes, c'est une femme nommée Rose et une mallette remise par un certain agent Graves qui hantent son existence décousue. Il l'aimait, elle est morte. Graves lui a donné une arme, cent balles non identifiables et un coupable, un dénommé Shepherd. Wylie s'apprête à découvrir le reste de l'histoire... ainsi... [suite du résumé]
Ce douzième tome de la série 100 Bullets commence par un coup de tonnerre avec la mort de l’un des personnages les plus importants de la série ! Un cataclysme qui va pousser Lono et Loop, deux personnages qui étaient en prison la dernière fois que nous les avions vus, à retrouver un autre Minuteman. Et que manigance Megan Dietrich ? Brian Azzarello et Eduardo Risso font monter
la pression dans ce nouvel opus de l’une des meilleures séries... [suite du résumé]
Tout s’accélère dans ce treizième tome qui fait le point sur les différents intervenants. Nous retrouvons d’abord l’imposant Jack Daw, à qui l’Agent Graves rend une déplaisante visite, puis Lono, Loop et Victor Ray qui mettent leur plan à exécution. Lequel ? Abattre le Trust ! Dizzy et Wylie sont aussi de la partie dans cet album qui commence à rassembler toutes les pièces disséminées par Azzarello au cours des douze premiers... [suite du résumé]
L’ascension de Lono se poursuit dans la saga de Brian Azzarello et Eduardo Risso. Dans ce quatorzième volume, c’est l’heure du grand ménage au sein des familles du Trust. Si Lono a accepté de devenir le seigneur de guerre d’Augustus Medici, il est cependant toujours difficile de savoir de quel côté il est réellement. Combien de familles restera-t-il à la fin de cet album ? Qui est le dernier Minuteman ? Tout s’accélère pour cette... [suite du résumé]
Les différentes équipes du Trust avancent en ordre rangé en direction de Juarez, au Mexique, bien décidées à récupérer leur dû avant leurs rivales. Inutile de préciser que tout le monde ne sortira pas indemne de cette course. Au même moment, les événements récents survenus à Atlantic City trouvent leur explication. L'odeur de la poudre se dissipant, l'Agent Graves rencontre à nouveau Dizzy et discutent de leur ami commun : Mr Shepherd.... [suite du résumé]
Faire le malin dans un casino n'a jamais été recommandé, même quand on est un rappeur réputé. Et s'amuser à casser les doigts du croupier parceque les cartes ont pourri le Black Jack, c'est une très mauvaise idée, d'autant plus quand le casino en question est tenu par un proche du Trust, Sigmar Rhone.
Celui-ci a d'autres chats à fouetter que faire des leçons de bonne conduite à une starlette de pacotille, car il est convoqué par un... [suite du résumé]
Si les familles du Trust se sont divisées et ont commencé à s'entretuer, c'est aussi le cas des Minutemen, les hommes précisément chargés de veiller à l'équilibre des XIII familles.
Les alliances se font et se défont : l'agent Graves, qui fut le mentor de Cole Burns, l'a plutôt amère depuis que son poulain lui a tourné le dos pour rejoindre le camp ennemi, qui compte dans ses rangs Jack «La défonce» et Lono, deux tueurs à la redoutable... [suite du résumé]
Rémi devait rayer de la carte un des survivants des familles du Trust. Mauvais karma : il se réveille dans une chambre d'hôpital, deux moignons témoignant de la perte de ses mains. Son pote d'armes, Victor Ray, est à ses côtés dans cette maudite chambre individuelle. Il a beau faire de l'humour, il va bien vite s'apercevoir que son collègue mutilé ne supportera pas longtemps son invalidité.
Par ailleurs, Lono, un des plus dangereux tueurs... [suite du résumé]
"Le pire ennemi des quatre Fantastick imagine un plan diabolique qui les entraine aux confins du monde, dans un voyage mouvementé et onirique. Mais que cherche Fatalis ? Et qu'est-ce que Shakespeare vient faire dans cette histoire ?"
[suite du résumé]
1985. Le jeune Toby Goodman mène une vie ordinaire, embellie par les bandes dessinées Marvel. Puis un jour, il découvre une vieille maison habitée par les criminels qui sèment la terreur dans l'univers Marvel ! Toby aimerait comprendre comment ils sont passés du rêve à la réalité. Mais avant tout, il doit repousser leurs attaques !
Mark Millar et Tommy Lee Edwards signent la formidable mini-série Marvel 1985 qui va révolutionner l'univers... [suite du résumé]
Ella, en s'engageant comme ambulancière volontaire de la Croix Rouge, se transforme peu à peu en agent secret. Mais quelles sont les véritables motivations qui la poussent à agir héroïquement ? Roman d'espionnage, couvrant les continents et les siècles, mêlant nazis, résistants, espions et contre-espions, fusées mystérieuses, trésors, trésors et messages cachés, 2 Soeurs surprendra - par sa richesse narrative et graphique - les lecteurs... [suite du résumé]