Un excellent tome où Hikaru va enfin pouvoir laisser Sai s’exprimer et se donner à fond dans le Go, sans pour autant porter atteinte à sa propre personnalité en tant que joueur de Go. Le remède miracle s’appelle Internet et va faire grandir le mystère qui entoure ce maître aux coups démodés et qui va également donner un caractère plus international à ce manga, avec l’entrée en lice de joueurs de Go d’autres pays et continents.
Un tome qui donne vraiment envie de se mettre au Go et qui propose d’ailleurs quelques petits exercices simples en fin de tome, question de vous mettre l’eau à la bouche. Un scénario qui fait également intelligemment un peu de publicité pour le Go par Internet, et c’est vrai qu’il devient de plus en plus difficile de résister ...
A la fin du tome 3, on est prit par le tournoi des collèges et on attend avec impatience la rencontre qui va opposer Hikaru et Akira ! Cependant, celle là va se dérouler très rapidement pour nous faire arriver sur une nouvelle intrigue.
En effet, grâce à Internet, Hikaru va pouvoir faire jouer Saï tout en conservant son anonymat ! Et là, on est complètement prit par cette nouvelle intrigue ! J’ai déjà eu l’occasion de jouer au Go étant plus jeune mais sans que cela me passionne vraiment. Ici, Yumi Hotta nous offre un scénario prenant où chaque partie jouée est captivante, chaque tournoi attire notre attention. Et puis, on attends avec impatience qu’Hikaru fasse ses preuves et entre encore plus dans le monde du Go.
Takeshi Obata nous offre quant à lui (elle ?) des dessins de qualité. J’aime bien la façon dont il dessine Saï qui, alors qu’il est un fantôme, adopte les mêmes comportements qu’Hikaru comme se cacher derrière un pillier pour ne pas être vu !
Alors que le 23ème et dernier tome va bientôt sortir, "Hikaru No Go" connaît un assez grand succès qui est à mon avis tout à fait mérité ! Qu’attendez-vous ?
Ce quatrième tome est un poil plus réussi que les autres et rend la série définitivement sympathique.
L'essentiel du propos reste le même : élaborer une intrigue assez simple, mais efficace, autour du jeu de go. Ceux qui n'y connaissent rien ne doivent pas s'en faire : je fais partie de la majorité des Européens qui n'ont jamais eu l'occasion de faire une partie de go. Et cela ne m'empêche pas de trouver cette série vraiment distrayante.
Il faut dire que la scénariste fait de louables efforts de pédagogie pour un public qu'elle sait peut-être néophyte. En n'y connaissant strictement rien au départ, j'ai désormais des notions de go après la lecture des quatre premiers volumes. Et ce sera aussi votre cas si vous vous lancez dans l'aventure !
De toute façon, les parties sont intéressantes parce que le découpage et le dessin sont très dynamiques. Et puis dans cet épisode, l'idée des parties sur internet et de l'émoi qu'Hikaru provoque en se cachant derrière le pseudo Saï, fonctionne vraiment bien. On dévore le tome et on attend le suivant. Et cette rivalité avec Akira, aussi bateau soit-elle, est bien exploitée et constitue le fil rouge de la série.
Série à découvrir, sur un thème original mais assez prenant.