Hikaru No Go, un très bon manga selon moi. C'est vrai que c'est un manga plutôt simple et qu'il est dur de convaincre un lecteur de lire ce genre de manga si simple, il penserait se faire rouler (enfin, je pense...). Mais c'est pourtant un manga unique en son genre, un enfant banal rencontre un esprit en posant la main sur un goban (comme un échiquier mais pour le go), cet esprit est un pro de go et apprendra au gamin à jouer à ce jeu d'abord sans qu'il ne le veuille puis il s'y interessera peu à peu et deviendra...à vous de voir. ^^
Ce manga est l'un des meilleurs que j'ai pu lire jusqu'à maintenant (date où je poste le commentaire), bien que le premier tome ne me disait rien, et qui sera inoubliable par ses dessins magnifiques et son scénario banal mais entrainant.
Je le conseille à tout bon public qui se respecte, EnJoY.
Hikaru no Go est un manga intelligent.
J'aime beaucoup l'idée de mettre un jeu au centre de tout. Le Go, c'est un jeu que j'ai toujours trouvé intéressant, donc quand j'ai vu qu'il y avait un manga qui utilisait cet univers, je me suis ruée dessus. Ce qui est bien, c'est qu'on vit ça avec les yeux d'Hikaru, qui n'y connaît strictement rien. Donc il ne faut pas être effrayé et se dire qu'on ne va rien comprendre, puisque tout nous est expliqué, les règles comme les termes spécifiques. Et c'est vraiment très intéressant.
Les personnages sont vraiment sympas, on s'y attache assez rapidement et on a envie de voir ce qui va leur arriver, comment ils vont évoluer...
Le dessin n'est pas mauvais, certains personnages (Akira ou Saï) sont très classes, d'autres nonchalants à souhait (Hikaru), mais le tout est vraiment très expressif.
A suivre donc, car ce premier tome démarre plutôt bien.
La première fois que j’ai aperçu ce manga shônen à l’allure assez classique, je me suis dit que ce n’était probablement pas pour moi. Quand j’ai appris que cette série tournait autour du Go ; un jeu ancestral en Asie et quasi inconnu en Europe (avant la publication de ce manga ), j’ai eu la quasi certitude que ce manga n’était pas pour moi.
Et puis, à cause de sites comme celui-ci on commence à lire des critiques positives, la curiosité commence à chatouiller et pour moins de 6 Euros le tome on finit tout de même par tenter l’expérience. On se retrouve donc à la maison avec un album dont l’histoire tourne autour du Go, persuadé qu’il faudrait créer un fond pour les bédéphiles victimes de telles ignominies.
On découvre alors une histoire qui commence un peu comme le film « Jumanji », avec deux gosses qui tombent sur une vieille table de jeu, qui semble animée par un étrange pouvoir. Le pouvoir en question est ici l’esprit d’un ancien champion de Go qui va entrer dans l’un des gosses (Hikaru) et le pousser à jouer au Go.
Et ce qui est bien foutu dans ce manga, c’est que même si on a aucune affinité avec le Go, on va aisément parvenir à s’identifier avec le jeune Hikaru, car comme nous (moi en tout cas), il n’en a rien à cirer du Go. L’esprit de Sai Fujiwara (l’ancien champion) va donc faire d’une pierre deux coups en essayant de convaincre Hikaru de la beauté du Go, vous entraînant dans le sillage d’Hikaru. Et je dois avouer (petit spoiler ) qu’il y parviendra avant la fin de ce premier tome.
L’autre avantage de ce manga prépublié dans le magazine Shônen Jump est que, même s’il tourne autour du Go, on n’a vraiment pas besoin de savoir jouer au Go pour être captivé par l’histoire.
Par contre, il y a un avertissement à donner avant de vous procurer ce tome : ce tome pourrait vous donner une forte envie d’apprendre à jouer au Go et comme en fin de tome l’éditeur peu scrupuleux vous fournit toutes les bonnes adresses pour devenir accro à ce jeu, faites attention à la dépendance ! Moi, je parviens à résister … aaaargg …, mais ce n’est vraiment pas facile !
Ce premier tome me laisse sur une drôle d’impression. On y fait la connaissance d’Hikaru, jeune garçon un peu cancre, sans réelle motivation pour quoique ce soit, à part gagner de l’argent.
En tout cas, l’univers y est clairement défini et malgré le fantôme, Saï, le reste de l’histoire est complètement réaliste ! Les personnages principaux comme Hikaru et Saï mais aussi Akira sont assez sympa et entraînants. On a envie de suivre leurs aventures. Par contre, il y a un grand défaut à ce premier tome, c’est qu’Hikaru a l’air de se prendre au jeu, d’aimer finalement le go mais ça vient un peu d’un coup, sans qu’on comprenne pourquoi vu le rejet qu’il montre envers ce jeu pendant les trois quarts de ce premier tome. Mais à part ça, c’est plutôt une réussite puisqu’on a envie de savoir la suite, de voir Hikaru se révéler en tant que joueur de go ! Et puis, ses différents adversaires sont également intéressants, il faut bien le dire.
Ensuite, le dessin est assez sympa, on ressent bien la tension qui existe lors des différents matchs mais aussi en même temps la nonchalance d’Hikaru. Les personnages sont physiquement assez variés. Et puis, par rapport à un shojo, ça fait du bien de ne pas avoir des fleurs à toutes les pages et un peu plus de décors .
Une série ayant un grand succès, mérité je pense et que je vais prendre plaisir à découvrir !
C'est par CoinBD (hé oui, encore... c'est dire si ce site remplit sa fonction ) que j'ai découvert ce manga. Les chroniques élogieuses m'ont donné envie de voir de quoi il retournait. Et j'avoue être un peu déçu.
Bon, ce n'est que le premier tome et il semble qu'il y ait une évolution positive par la suite. Et j'ai beau ne rien y connaître au jeu de Go, l'ensemble ne m'a pas paru rébarbatif. Il y a donc des points très positifs.
Il faut dire que le jeu a beau être très présent, le fait que Hikaru lui-même n'y connaisse rien et qu'il assiste ou participe à des parties uniquement pour faire plaisir au fantôme qui l'habite, permet au lecteur de ne pas se sentir largué. Bonne idée de la scénariste, qui augmente le nombre de lecteurs potentiels.
C'est une lecture sympa, avec de jolis graphismes (les plus jeunes apprécieront beaucoup). Mais cela manque de profondeur, d'originalité. "Hikaru No Go" fait partie de ces mangas destinés à un public assez jeune et qui font que la bande dessinée nippone n'est pas toujours considérée par les occidentaux à sa juste valeur. Il y a un côté très léger, assez gamin, dans le récit et dans sa mise en scène.
Si vous êtes un adulte bédéphile et que vous n'avez jamais lu de manga, ne commencez pas par cette série qui risque de vous conforter dans vos a priori. En revanche, si vous êtes prêt à apprécier ce premier volume comme une bande dessinée plaisante et sans prétention, vous allez passer un bon moment de détente. Sans plus.
Génial : Hikaru m'a réconcilié avec le monde du Go. Derrière une histoire sympathique, on peut apercevoir l'esprit des joueurs de Go qui s'affrontent de manière non violente mais avec une force surprenante.
Si vous aimez le go, lisez Hikaru ; et si vous aimez Hikaru, jouez au Go.
Sinon l'histoire en elle-même est un peu rocambolesque et l'adresse qu'Hikaru révèle très rapidement me semble impossible pour un débutant.
Un shonen classique sur un thème original : le jeu de Go. Bon, moi je joue au go, ça aide bien sûr à comprendre et à se passionner pour cette série.
Mais je pense que c'est quand même un très bon manga : les dessins sont très soignés, vraiment réalistes (quand on compare les dessins de bâtiments avec les photos des vrais lieux, y a de quoi être impressionné) ; le rythme est bon, même pour des non inités au jeu (comme dans beaucoup de shonen, c'est combat sur combat... mais ici ils se situent sur un goban (=échequier au go)) ; c'est souvent drôle et les personnages sont très attachants.
Ce premier tome est un peu moins bon que la suite, mais démarre quand même bien. On découvre les principaux personnages, et le style de l'histoire.